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	<title>LEGGODT.COM &#187; デザイン</title>
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	<description>Stay hungry, Stay foolish.</description>
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		<title>デザインすることってどんなこと？をもう一度考える。</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 08:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cogito]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインすることとは？ 「デザイン＝コミュニケーションを円滑にする手段」 誰かが見る、触る、使う。 そういう「もの」には使う立場の人のためにたった「デザイン」というものが存在している。つまり「もの」に対して「使う人」との <a href='http://leggodt.com/2012/05/20/what-is-design.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインすることとは？</p>
<p>「デザイン＝コミュニケーションを円滑にする手段」</p>
<p>誰かが見る、触る、使う。</p>
<p>そういう「もの」には使う立場の人のためにたった「デザイン」というものが存在している。つまり「もの」に対して「使う人」との対話が行われる、</p>
<p>そのものをどういう風に使うかということは認知科学的にはその「もの」にすでに存在していてその「もの」で何ができるかを「アフォード」させる、使用者が認知に至るということが「使いやすさ」の基準になる。</p>
<p>その「もの」を使う側が認知しやすくするためにデザイナーという職業の人はそのものの持つ機能を見た目や手触りによってわかりやすくなるように引き出すことがデザインの仕事ということになる。</p>
<p><span id="more-2892"></span>「もの」というのはプロダクトやWebサイト、アプリケーション等の実際に利用する「もの」だけではないのかもしれない。</p>
<p>「もの」に内在している機能をアフォードすることは、自己の内在している感情を表現すること＝音楽や絵画にも含まれるかもしれない。</p>
<p>但しこの場合は自己表現性の高さという部分で少し線を引いておいたほうがいいのかもしれないが、アーティストたちは音楽や絵画を通じてコミュニケーションを行なっていて、認知科学的にはそこに内在するものが何らかの機能や作用を持っているはずであり、音楽や絵画といったアートもデザインと同義のものと考えることができるような気がする。</p>
<p>そして、最終的に考えるべきなのはエンドユーザーの存在を意識しているということがデザインをする上では必要不可欠であり、それを利用することでユーザーにとってどのような体験を</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%EF%BC%9F%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%86%E4%B8%80%E5%BA%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%82%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FKENY5w&amp;in_reply_to_status_id=204130661391536128" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>iTunes10のアイコンを変更してみた</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 16:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[アイコン]]></category>
		<category><![CDATA[アプリケーション]]></category>
		<category><![CDATA[カスタマイズ]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

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		<description><![CDATA[新しくなったロゴがださいと噂のiTunes10ですが、三階ラボさんがiTunesなロゴを作ってみたらしいので、とりあえず、使って見ようとしたんだけど、なかなかできなかったのでメモ。いつも通りOnly on Macね。 i <a href='http://leggodt.com/2010/09/07/itunes10%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%92%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新しくなったロゴがださいと噂の<a href="http://www.apple.com/jp/itunes/">iTunes10</a>ですが、<a href="http://lab.3fl.jp/itunes-replacement-icon/">三階ラボ</a>さんがiTunesなロゴを作ってみたらしいので、とりあえず、使って見ようとしたんだけど、なかなかできなかったのでメモ。いつも通りOnly on Macね。</p>
<p><span id="more-2596"></span>iTunesのアイコンを変更するには、いつもの通りに「⌘（コマンド）＋I」もしくは右クリックメニューの「情報を見る」でアイコンの所をクリックして変更後のアイコンをコピーして、変更前のアイコンをクリックしてペースとなんだけども、iTunes.appはちょっとうまくいかなかった。</p>
<p>どうやら、権限が少しサードパーティーの権限と違っているのか、「共有とアクセス権」の項目が少し違っていてたいていのアプリのアクセス権の項目は</p>
<ul>
<li>システム：読み／書き</li>
<li>admin：読み／書き</li>
<li>everyone：読み出しのみ</li>
</ul>
<p>という風な感じになっているっぽいのだけど、iTunesの場合は</p>
<ul>
<li>システム：読み／書き</li>
<li>wheel：読み出しのみ</li>
<li>everyone：読み出しのみ</li>
</ul>
<p>という感じになっている。wheelが何なのかまだ調べていないけど、おそらくadminを含めたユーザーみたいな感じなんじゃないかと。なので、面倒だからeveryoneを「読み／書き」に変更してアイコンをコピペしたらできた。</p>
<p>なにかの意味があって権限が違うと思うので、アイコンを変更したらちゃんともとの権限に戻しておいた方がいいと思いますわよ。</p>
<p>そんな感じで、すてきなデザインのアイコンで楽しいiTunesライフをぜひ。</p>
<p>ご興味のある方は<a href="http://lab.3fl.jp/itunes-replacement-icon/">三階ラボ</a>さんへ。</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20iTunes10%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FAwC2IJ" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>消臭スプレー</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/07/06/spray.html</link>
		<comments>http://leggodt.com/2009/07/06/spray.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notes]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[デザインの問題点]]></category>

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		<description><![CDATA[この二つの画像には大きな違いがある。 左は会社のトイレにおいてある消臭スプレーで右は自宅の消臭スプレーだ（画像悪いけど） さてこの左右の画像の違いは何だろうか？ 左のスプレーを使うときに、意識的に使わないといつもスプレー <a href='http://leggodt.com/2009/07/06/spray.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0037.jpg" rel="lightbox[1755]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1756" title="IMG_0037" src="http://www.leggodt.com/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0037-150x150.jpg" alt="IMG_0037" width="150" height="150" /></a> <a href="/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0038.jpg" rel="lightbox[1755]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1757" title="IMG_0038" src="http://www.leggodt.com/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0038-150x150.jpg" alt="IMG_0038" width="150" height="150" /></a></p>
<p>この二つの画像には大きな違いがある。<br />
左は会社のトイレにおいてある消臭スプレーで右は自宅の消臭スプレーだ（画像悪いけど）</p>
<p>さてこの左右の画像の違いは何だろうか？</p>
<p><span id="more-1755"></span>左のスプレーを使うときに、意識的に使わないといつもスプレー缶を持った手に消臭剤を吹き付けてしまう。つまり、前後を逆にして使ってしまうわけだ。</p>
<p>一方、右のスプレーはそんなことなく使える。<br />
なぜならば、指が入る位置が一つしかないからだ。</p>
<p>左右（あるいは前後）の切れ込みがあるのは両方とも同じだが、左はどちらでも指が入り右側は入るべきところにしか入らないようにデザインされている。</p>
<p>恐らくコストを削減するという意味で右側にあるノズルの部分を排除し、噴出する角度の切れ込みを入れたのだろう。<br />
そのせいで結果的にスプレーの噴出口を間違えるという事になってしまっているようだ。</p>
<p>もし、この問題を解決するとしたら、こんな感じだろうか？</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0037_2.jpg" rel="lightbox[1755]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1765" title="IMG_0037_2" src="http://www.leggodt.com/wp-content/uploads/2009/07/IMG_0037_2-150x150.jpg" alt="IMG_0037_2" width="150" height="150" /></a></p>
<p>スプレー出来る方のサイズを大きくし、指を入れる方を小さくする。（わかりづらい？）<br />
そうすれば、指にフィットしそうな方に指を入れることが瞬間的に判断でき、<br />
吹き出す側を大きくしておけば噴出される消臭剤をイメージすることが出来るので、間違える事は少なくなると思う。</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E6%B6%88%E8%87%AD%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FyE7Tpc" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あとちょっと良いサイト</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/06/17/atochotto.html</link>
		<comments>http://leggodt.com/2009/06/17/atochotto.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 02:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Webデザイナー]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[情報デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[情報設計]]></category>

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		<description><![CDATA[友人がやっているサイトなのですが、Webデザイナーの頭なの中をパカっとわるとこんなことを常に考えているという良い例と思ってご紹介します。 あとちょっと良いサイト （ 一回目はこちら） Webデザイナーの場合は「情報デザイ <a href='http://leggodt.com/2009/06/17/atochotto.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>友人がやっているサイトなのですが、Webデザイナーの頭なの中をパカっとわるとこんなことを常に考えているという良い例と思ってご紹介します。</p>
<p><a href="http://atochotto.seesaa.net/" target="_blank">あとちょっと良いサイト</a><br />
（<a href="http://atochotto.seesaa.net/article/101075009.html" target="_blank"> 一回目はこちら</a>）<a style="text-decoration: none;" href="http://atochotto.seesaa.net/"></a></p>
<p>Webデザイナーの場合は「情報デザイナー（インフォメーションアーキテクチャとも言う）」と「ビジュアルデザイナー（グラフィックデザイナー）」の2通りに分かれることがあります。</p>
<p>たいてい「情報デザイン」の部分はディレクターが落とし込むとされているような気がしますが、ディレクターの中にはクライアントとの折衝やスケジュール管理とレイアウト案の線を引くということに重きを置かれる方が多く、サイト制作でもっとも重要な「情報デザイン（情報設計ともいう）」をデザイナーに託してしまうという状態になってしまいます。</p>
<p>かくして、Webデザイナーの仕事は多岐にわたり夜遅くまで仕事をするということになるわけです（遅くなることは別にいいんですけどね）</p>
<p>ついでなので、そんな多重債務を課せられた場合の私が考えるWebデザイナーの仕事をざっくりとあげていって見たいと思います。</p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<ul>
<li>ユーザビリティの考慮</li>
<li>情報設計</li>
<li>アクセシビリティの確保</li>
<li>コンテンツ制作</li>
<li>ディレクターのディレクション</li>
<li>ビジュアルデザイン</li>
<li>そのほかの雑務</li>
<li>情報収集</li>
</ul>
<p>（さらにSEOの考慮なども入れないといけないかもしれません。）<br />
思いついたとおりに書いたので順番は何が上ということはありませんが、一番やりたくないのはディレクターのディレクションです。どんな会社にも社内で誰かが誰かをディレクションしたりマネジメントしたりしていますから、しかたないのですが、、、</p>
<p>ディレクターのディレクションとは、主にディレクターの情報設計がユーザー側の視点で見ると明らかに間違えているというケースで発生します。</p>
<p>ディレクターがクライアント側の視点にたってしまい、プロジェクトの中心にクライアントが来てしまうという現象です。その際にディレクターの視点をユーザー側に持っていくのは困難を極めます。</p>
<p>なぜそうなってしまうかというと、たいていそういうディレクターはプロデューサーをかねるということになっていて、オファーの金銭的な制約やコストといった観点にとらわれてしまい身動きができなくなってしまうのです。</p>
<p>そうなってしまうとたいてい一からやり直しで、なぜかデザイナーが切々と誰が何のためにどうやって使うのかという説明をしなければならず、再度目標の確認を行うということにMTGの大半の時間を費やすことになります。</p>
<p>まぁ、きっとその辺はWebデザイナーなら「そうそう」とか共感していただけるとおもいますが、「ディレクター」な方は「おい、こっちにも言い分はあるんだぜ」という感じかもしれません。</p>
<p>結局はなぜそういう風になってしまっているのかと原因を追究すればよいわけですね。</p>
<p>一度ワークフローを見直してみて、どこかに欠陥はないかということを常に見直すのが良いと思います。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=lc0c-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4844356275&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E3%81%82%E3%81%A8%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E8%89%AF%E3%81%84%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FzevdhS" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>誰のためのデザイン？</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/06/16/design-for-whom.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 10:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[ものづくり]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[認知科学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.leggodt.com/?p=1402</guid>
		<description><![CDATA[ようやくやっと2回の中断と1回のリスタートでようやく読み終わった。 誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 この本はデザイナーの為の本であるのだが、ものづくりをする人も、プロデューサーやディレクターと言った人や文 <a href='http://leggodt.com/2009/06/16/design-for-whom.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようやくやっと2回の中断と1回のリスタートでようやく読み終わった。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/478850362X?ie=UTF8&amp;tag=lc0c-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=478850362X">誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 </a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=lc0c-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=478850362X" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>この本はデザイナーの為の本であるのだが、ものづくりをする人も、プロデューサーやディレクターと言った人や文章を書いている人たちを含めた誰かのために何かを作っている人のための本だ。</p>
<p><span id="more-1402"></span></p>
<p>この本には一貫して書き手と読み手のむこうがわにユーザーが存在している。</p>
<p>そのユーザーのうれしいこととかなしいことが様々な例でかかれている。</p>
<p>なぜ使う人は使いづらいと感じるのか、なぜ使う人は間違えるのか、誰が何の為にそれを使うのかということを改めて考える事が出来る。</p>
<p>最後の方にはちょっとした予言も含まれていて、この本が書かれたときの状況とその後の現在の状況と今後の将来というのが自分自身とマッチしてなかなかおもしろかった。</p>
<p>Webに関する事はあまりないけども、Webをやっているからこそ為になるという事が多く一度呼んでみると良いのではないでしょうか？</p>
<p>読むときは是非コノリンクカラ&#8230;.ゴコウニュ・wo&#8230;オネガイイタシマ　ス</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/478850362X?ie=UTF8&amp;tag=lc0c-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=478850362X">誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 </a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=lc0c-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=478850362X" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E8%AA%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%EF%BC%9F%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxAsSaQ" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>携帯（iPhone含む）サイトのデザインアーカイブ</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/06/16/mobile-sites-design-archives.html</link>
		<comments>http://leggodt.com/2009/06/16/mobile-sites-design-archives.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 05:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.leggodt.com/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[とある案件で携帯サイトのデザインをすることになった。 iPhoneになってから、なにげにケータイサイトの今がわからないことに気がついてみたので調査してみた。 # iPhoneが含まれているのは趣味です。 iPhoneなア <a href='http://leggodt.com/2009/06/16/mobile-sites-design-archives.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とある案件で携帯サイトのデザインをすることになった。</p>
<p>iPhoneになってから、なにげにケータイサイトの今がわからないことに気がついてみたので調査してみた。<br />
# iPhoneが含まれているのは趣味です。</p>
<p><strong>iPhoneなアーカイブ</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://cssiphone.com/">http://cssiphone.com/</a></li>
<li><a href="http://www.mobify.me/gallery/" class="broken_link">http://www.mobify.me/gallery/</a></li>
<li><a href="http://abduzeedo.com/25-great-examples-iphone-optimized-sites">http://abduzeedo.com/25-great-examples-iphone-optimized-sites</a></li>
</ul>
<p><strong>日本の携帯向けアーカイブ</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://mobiledesignarchive.jp/">http://mobiledesignarchive.jp/</a></li>
<li><a href="http://mobamiru.kayac.com/">http://mobamiru.kayac.com/</a></li>
<li><a href="http://www.sitesee.in/">http://www.sitesee.in/</a></li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/mobile_design/">http://d.hatena.ne.jp/mobile_design/</a></li>
</ul>
<p>なんか、思ったより今の携帯サイトっていろいろできるのかしら？</p>
<p>ソースはいつもお世話になっています<a href="http://www.designwalker.com/2009/06/mobile-web.html" target="_blank">DesignWalker</a>さんです。</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E6%90%BA%E5%B8%AF%EF%BC%88iPhone%E5%90%AB%E3%82%80%EF%BC%89%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FAzuHan" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>イメージの乖離（『誰のためのデザイン？』より）</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/02/27/post_1030.html</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[認知科学]]></category>

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		<description><![CDATA[今読んでいる本も、以前から読もうと思っていて埃をかぶらせていた本だ。 以前、「最初ページに戻る」の「最初のページ」を「注意書き」ではなく「もくじ」にして欲しいという話があり、それについてユーザーの持っているイメージと製作 <a href='http://leggodt.com/2009/02/27/post_1030.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>今読んでいる本も、以前から読もうと思っていて埃をかぶらせていた本だ。</p>
<p>以前、「最初ページに戻る」の「最初のページ」を「注意書き」ではなく「もくじ」にして欲しいという話があり、それについてユーザーの持っているイメージと製作者側でもっているイメージとの認識が違っているので起こるという風にメールをしたのだけれども、それについては心理学で答えが出るようだ。</p>
<p>『<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/478850362X?ie=UTF8&amp;tag=lc0c-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=478850362X">誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=lc0c-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=478850362X" border="0" alt="" width="1" height="1" />』という本は、モノを使う心理学の認知心理学という分野の本だ。<br />
（そしてこのタイミングでAmazonのアフィリエイトを差し込みたいｗ）</p>
<p>この本では、モノと人が起こすさまざまなエラー、使いにくさ、失敗したことを自分のせいにしてしまうという原因が心理学的に書かれており、人に使われるものを作っているものとしては非常にためになる本だ。</p>
<p>その中で、ユーザーの持つイメージと実際のシステムが持つイメージ（デザイナー（製作者側）のもつイメージ）に乖離がおこるとユーザーがエラーを起こすということらしい。</p>
<p>つまり、「最初のページ」という言葉にユーザーの持つイメージ＝「もくじのページ」とデザイナー（製作者側）のもつイメージ＝「注意書き」が乖離していることから起こる認知の差ということなのだと思う。</p>
<p>この差が大きな損失を生むわけではないので、どっちでもいいといえばどっちでもいいのだが、一度本当にそれでいいのかを考える必要がある要素のひとつであることは間違いない。</p></div>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E4%B9%96%E9%9B%A2%EF%BC%88%E3%80%8E%E8%AA%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%EF%BC%9F%E3%80%8F%E3%82%88%E3%82%8A%EF%BC%89%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxzJLlC" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		<title>最近読んだ本</title>
		<link>http://leggodt.com/2009/02/24/post_1026.html</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 00:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Day by day]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

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		<description><![CDATA[前々から読もう読もうと思ってほっぽっておいた深沢直人著「デザインの輪郭」を読みきった。 ウィークリースモールチャレンジのおかげともいえる。 デザインの輪郭はおもに深沢直人によるデザインに対する独り言という風に本人も言って <a href='http://leggodt.com/2009/02/24/post_1026.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>前々から読もう読もうと思ってほっぽっておいた深沢直人著「デザインの輪郭」を読みきった。</p>
<p>ウィークリースモールチャレンジのおかげともいえる。</p>
<p>デザインの輪郭はおもに深沢直人によるデザインに対する独り言という風に本人も言っているが、まさに深沢直人のデザインに対する考え方のプロセスまたはそのプロセスにいたった理由というところがよくわかる。</p>
<p>いろいろと面白い発見があり、また自分の考え方が甘いことや、自分の考え方と違うところに気づかされたり、いろいろと勉強になった一冊だ。</p></div>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E6%9C%80%E8%BF%91%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A0%E6%9C%AC%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FwvYW6J" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		<title>INFOBAR2なのだ</title>
		<link>http://leggodt.com/2006/11/01/infobar2_1.html</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 03:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Goods]]></category>
		<category><![CDATA[au]]></category>
		<category><![CDATA[INFOBAR2]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

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		<description><![CDATA[INFOBAR2 フォトレポート by CNET J とりあえず、実物を見ないことには始まらないのだが、KDDIデザイニングスタジオに登場しているらしい。 是非とも見てみたいのだ。 しかし、以前のINFOBARも、タルビ <a href='http://leggodt.com/2006/11/01/infobar2_1.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20295047,00.htm" target="_blank">INFOBAR2 フォトレポート by CNET J</a></p>
<p>とりあえず、実物を見ないことには始まらないのだが、KDDIデザイニングスタジオに登場しているらしい。</p>
<p>是非とも見てみたいのだ。</p>
<p>しかし、以前のINFOBARも、タルビーともに性能的に今ひとつだったので、性能面でもナンバーワンを目指してほしい（ワンセグはいらない）というのも、最低限の機能としてEzFelicaが欲しいのです。。</p>
<p>カメラはなくてもいいし、あるとしたら写ればOK。</p>
<p>それにしても、この記事にトラバしている誰かも言っていたけども、なぜ市松の後継カラーがないんだろうか、実は人気なかったのかな？</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20INFOBAR2%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A0%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fxy1KeG" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>負けじとこっちも</title>
		<link>http://leggodt.com/2006/10/24/post_857.html</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 06:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ましゃ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[サイト]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>

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		<description><![CDATA[あきらかに負けてるかｗ NIKEのなにか おすすめは下の左にあるNIKE COSPLAY NIKE+もはじまります いつも思うのだが、良いサイトを見つけられるのはデザイナーの一つのスキルだよね。 私は人から良いサイトを教 <a href='http://leggodt.com/2006/10/24/post_857.html' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あきらかに負けてるかｗ<br />
<a href="http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jhtml?channel=JP_NIKEID&amp;region=JAPAN&amp;country=jp&amp;language=ja#home">NIKEのなにか</a></p>
<p>おすすめは下の左にあるNIKE COSPLAY<br />
<a href="http://www.nike.com/nikeplus/"><br />
NIKE+もはじまります</a></p>
<p>いつも思うのだが、良いサイトを見つけられるのはデザイナーの一つのスキルだよね。<br />
私は人から良いサイトを教えてもらうことの方が多いみたいです。</p>

<a href="http://twitter.com/?status=RT%20%40%3A%20%E8%B2%A0%E3%81%91%E3%81%98%E3%81%A8%E3%81%93%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%82%20-%20LEGGODT.COM%20http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxDoTmN" class="tweet-this" ><img src="http://leggodt.com/wp-content/plugins/simple-tweet/img/tweet.gif" title="ツイート" alt="ツイート" />ツイート</a>]]></content:encoded>
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